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2021值得期待的十款游戏大作来了

更新时间:2023-02-05

本文摘要:一、灵媒由Bloober Team开发的游戏《灵媒》将于明年1月20日发售,这款游戏将让玩家饰演灵媒穿梭于现实和灵界。游戏中两个世界将会有截然差别的视角,玩家的任务就是通过视察两个世界之间差异和联系,来破解隐藏在背后的那些秘密。虽然两个世界的界线明白,可是时间却是同步举行的,所以说玩家在两个世界行动将会保持一致。 可是两个世界的场景上存在显着差异,这也将导致玩家在观察互动上会接纳差别的行动,玩家游离在灵界的灵魂能看到隐藏在现实背后真相。

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一、灵媒由Bloober Team开发的游戏《灵媒》将于明年1月20日发售,这款游戏将让玩家饰演灵媒穿梭于现实和灵界。游戏中两个世界将会有截然差别的视角,玩家的任务就是通过视察两个世界之间差异和联系,来破解隐藏在背后的那些秘密。虽然两个世界的界线明白,可是时间却是同步举行的,所以说玩家在两个世界行动将会保持一致。

可是两个世界的场景上存在显着差异,这也将导致玩家在观察互动上会接纳差别的行动,玩家游离在灵界的灵魂能看到隐藏在现实背后真相。其实这种熟悉的设定在游戏中并不少见,《DMC鬼泣》的灵薄狱就是这样的存在。

不外让两界同步举行的游戏机制深化了这一设定,而且另有利于渲染本作的恐怖气氛,双重视角的解密也让游戏的可玩性大大增加。期待理由:双视角的恐怖解密游戏,在恐怖压力下体验解开谜题的快感。二、杀手3《杀手》系列三部曲的终章,IO Interactive打造的全新版本《杀手》,这次的游戏将会包罗越发多元的模式体验和真实的射击手感。《杀手3》将会有ET(Elusive Target,行踪不定的目的)模式、升级模式、契约模式和偷袭手刺客模式,前作的幽灵模式不会加入到这一代作品中。

这些模式都将提高游戏的可玩性,这不仅仅是在难度上的提升,游戏玩法和流程体验也将更有沉醉感。像ET模式就大幅增加了游戏的不确定性,让刺杀有了更多的可能。而为了适应次时代主机的设置,《杀手3》还增强了枪支的射击体验。PS5手柄将会在射击时发生极大的阻力,到达一定力度才气摁下,就是为了还原真实射击时扳机的压感。

虽然IO Interactive并没有宣布更多的游戏细节,可是《杀手》系列一直以来品质也值得期待一下。值得一提的是,《杀手3》将会加入新舆图“重庆”。期待理由:高品质的谋害体验,多样化游戏模式和真实射击手感并存。

三、女神异闻录5对决:幽灵先锋《女神异闻录5对决:幽灵先锋》,就是我们俗称的《P5S》。虽然这款游戏不属于新游戏,可是明年登陆各大平台的消息也足够让人期待。《女神异闻录5》,俗称《P5》,也就是前些年谁人“P5天下第一”的“P5”。

作为业界回合制游戏的巅峰,居然毅然决然地决议将正传剧情的后续用在了无双游戏的模式上,可是开发商Atlus仍然在这个基础上把游戏特色保留了下来。《P5》最大的特色就在于敌我之间的势均力敌,每一场战斗都将博弈之间命悬一线,合理分配和摆设才是赢得战斗的关键。这应该是和无脑的无双割草本不适配的机制,但《P5S》却用通过限制玩家行动和增强对手的攻击欲望,把战力的天平再次拉回到同一水平线上。

《P5S》还适当融合了回合制的QTE和队友切换机制,将无双单调割草体验变出了更多名堂。而且不仅是战斗上还原了《P5》,还在日常和舆图切换机制上也和原作一致,不看战斗的话基本看不出来两者的区别。这可能是近年来最特此外无双游戏,没有之一。

期待理由:全新的无双游戏体验,“天下第一”游戏的精髓都席卷其中。四、先驱者SE操刀制作的太空冒险游戏,玩家将追寻神秘的信号,穿越差别星系的各个危险星球。本作是一款互助RPG射击游戏,最多可供1~3名玩家游玩。游戏世界观融合了机械与邪术两种截然差别的元素,让玩家穿梭星系之间有多样化的应对手段。

游戏讲述了在地球扑灭之后,人们不得不寻找新的生存之地,而一个名为“以诺(Enoch)”的星球貌似成为了新的奥德赛,然而在人们到达这里之前,有茫茫多的非法势力和野生危害,“先驱者”应运而生。先驱者们将会有差别的职介系统,职业会影响角色的能力与数值,现在仅宣布了五个职业供玩家选择。末日废土风的游戏配景、RPG的游戏机制、再加上宇宙级此外世界观,这些元素也足够发生一定的火花了。

期待理由:庞大的世界观,RPG的系统机制和可供多人联机的模式实在是很适合与朋侪一起游玩。五、波斯王子:时之砂重制版育碧爬墙跑酷系列的鼻祖,上古大IP的重制版,也是时间逆流玩法的先驱游戏。相信每一个玩家都有过这样的想法,如果自己能让时间倒流,一定要回去自己犯错的地方重新操作一遍。

而《波斯王子》系列就把这个想法酿成了现实:游戏中王子获得了时之砂的气力,可以让时间停止或者让时间逆流。这样的游戏机制不仅让玩家在跑酷时可以挽回自己的错误,还可以在千钧一发的战斗中逆转劣势一击败敌。对于时间的操作让《波斯王子:时之砂》系列成为了耐久不衰的IP,也让业界看到游戏的新玩法。

这次的重制版其实就是重启这个系列的一个契机,也是育碧未来联动各个游戏重要枢纽,要知道《刺客信条》系列可是《波斯王子》的衍生作品,谁知道未来会不会形成更大的育碧宇宙。所以这一作的重制是很是值得期待的,希望不仅只是画面上有所改变,还能带来一些机制上的新变化吧。期待理由:时之砂的时间操作系统,以及老IP重制焕发的新生命力。六、双人成行曾在TGA痛骂“Fxxk Oscar”的制作人约瑟夫·法瑞斯的新游戏,而且又是他擅长的双人互助类游戏。

约瑟夫·法瑞斯好像是和双人游戏杠上了一般,这个从影戏跨界到游戏的制作人,凭借两款双人互助游戏赢得了业界的认可。无论是《兄弟:双子传说》还是《逃出生天》,游戏的玩法都在两个玩家之间举行,约瑟夫·法瑞斯通过这两款游戏告诉玩家互助游戏能有怎么样的新玩法。《双人成行》比起前面这两部作品显得更斗胆和夸张,如果说《逃出生天》是写实的影戏气势派头,那么《双人成行》就是梦幻的童话。

游戏中种种天马行空的场景和操作,两名玩家有时候甚至会饰演屠龙的勇士,有时候又会在广袤的森林里大战巨型食人花,游戏中要素极多,可玩性极高。而且另有着双人互助的游戏机制,相信两位玩家能在这样千奇百怪的世界里会发生更多的火花。期待理由:元素极多,游戏玩法随着场景变化改变,双人互助系统让玩家不再孑立。七、尼尔:伪装者《尼尔:机械纪元》的前作重制版,讲述了后世发生的原因,也是尼尔系列悲剧的源头之一。

这一作延续了《尼尔:机械纪元》行动系统,飒爽的战姿和优秀的攻击感并存。同时另有邪术技术新战斗系统,因为故事发生在《尼尔:机械纪元》之前,所以设定和故事都有所区别,玩家将饰演一位住在疆域乡村的善良少年,为了拯救罹患不治之症“黑文病”的妹妹“悠娜”,与会说人话的神秘书本“白之书”一起踏上旅程,找寻治疗妹妹的最后一线希望——“被封印的话语”。

顺带一提,官方强调这一版本的游戏是强化重制版,不仅仅是对原本内容的复刻,还会对游戏有着大幅度的修改。就现在宣布的视频来看,简直能看到许多地方已经初具雏形,可是另有许多需要修缮的问题。

而且玩家也要知道,这一作的尼尔只会越发虐人,从难度到剧情上的全方面虐心。期待理由:尼尔系列的高质量剧情,一脉相承的爽快行动系统。八、求血之路说到丧尸题材游戏,就绝对不能不提《求生之路》。它为厥后的无数游戏提供了创意和灵感,如今仍有不少玩家正努力为这款游戏添砖加瓦。

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虽然固然龟岛事情室明确表现,《求生之路》系列不会出第三部,因为许多工具在二代已经做到了极致,这个系列已经不太适合出新作了。可是没想到他们依然没有放弃这个题材和内容,研发了这款精神续作——《求血之路》。

《求血之路》很显着提升了这个系列游戏的射击体验,也顺应时代地加入了准确瞄准的设计,让整体游戏的射击体验有了显着的进步。而且《求生之路》中让玩家津津乐道的特殊熏染者也有了全新的面目,外形越发狰狞、攻击手段越发多样。

可是现在宣布的视频中并没有展示新的机制和模式,所以玩家还需要等候官方的消息。不外相信缔造《求生之路》这一奇迹的龟岛事情室能再进一步,带来一款让新老玩家满足的丧尸游戏。期待理由:《求生之路》精神续作,制作全面更新,体验更佳的丧尸游戏。

九、孤岛惊魂6《孤岛惊魂》系列,这次的舞台来到一个以古巴为原型的虚构而来的加勒比海岛屿——热带天堂“雅拉(Yara)”。这个系列也还是保留了引人入胜的剧情,安东·卡斯蒂略(吉安卡洛·埃斯波西托饰演)意图不择手段恢复祖国昔日的荣耀,而他的儿子迭戈也走上了这条血腥之路。他们的无情压迫点燃了革命的怒火。而玩家或许率是要饰演儿子迭戈,上演一出“父慈子孝”的好戏。

《孤岛惊魂6》应该就是要在革命军和国家军之间周旋决议。作为革命军,武器将会相当的有地方特色,而育碧则把这点使用了起来,让武器联合种种零件升级革新。

玩家甚至可以在武器装上种种奇怪的配件,激光笔、摩托引擎都有可能泛起在玩家的枪上。这一作的《孤岛惊魂》会让玩家感受到一个时间被冻结的区域,而玩家在会在此燃起革命的火焰。期待理由:《孤岛惊魂》系列沉醉感强的剧情体验,全新的武器改装系统。

十、死亡循环如果你喜欢《羞辱》,你就一定会喜欢这款游戏。《死亡循环》是Arkane全新开发的游戏,你能在这款游戏中找到《羞辱》的感受。第一人称的超能力战斗,玩家饰演的角色拥有这许多强力的技术,让其能在围堵中杀出重围。

不外《死亡循环》也大大强化了枪支的作用,增加了枪支种类和威力,射击体验再上一层楼。游戏的设定也相当有意思,玩家将重复一天内的履历,若是死亡将会回到这一天的开始,不停循环。玩家在死亡之后并不是意味着失去一切,每次死亡的试错和收集到的线索都市成为推进剧情的关键,这款游戏是勉励玩家“以死证道”的。

死亡不代表竣事,反而有时候死亡才气引出一切。最重要的是这款游戏将会有多人模式,也算圆了玩家在《羞辱》中的遗憾了。

玩家唯一希望的是,不要在设计了这么优秀的战斗系统之后,还让战斗杀生成为影响剧情的重要因素了。期待理由:优秀的战斗系统,精彩的故事框架游戏机制。


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